Հարցազրույց VIRTUAL PREY-ի ստեղծողների հետ [Բացառիկ]

Ինտերակտիվ սարսափը լավագույն դեպքում:

Վերջերս մենք պետք է հարցազրույց անցկացնենք ստեղծողների հետ Վիրտուալ որս , ինտերակտիվ սարսափ DVD-ն հիշեցնում է հին «Ընտրիր քո արկածը» գրքերը, որոնք կարդացել ես մանկության տարիներին: Իրերի ձայնից այս DVD-ն մի տոննա զվարճալի է թվում:

@IMG:mJ3f43quliyrN8dBmFPo1gatU4PVk7Որտեղի՞ց ձեզ հղացաք ինտերակտիվ DVD ստեղծելու գաղափարը, որը կծառայի և՛ որպես խաղ, և՛ որպես կարճամետրաժ ֆիլմ:

Ես միշտ հետաքրքրված եմ եղել բարձր տեխնոլոգիական գաջեթներով, և դեռ 1993 թվականին սկսեցի կարդալ զարգացող DVD ձևաչափի մասին: Երբ ես հասկացա այս նոր միջավայրի հնարավորությունները (որը ներառում էր բարձրորակ տեսանյութ, աուդիո և ինտերակտիվություն), ես ոգևորվեցի հնարավորություններով: Քանի որ ես յոթ տարեկանից սարսափի սիրահար էի և համակարգչային ծրագրավորման փորձ ունեի, գիտեի, որ DVD-ն կատարյալ միջոց կլինի կենդանի գործողությունների, ինտերակտիվ սարսափ խաղի համար: 1999թ.-ին Միթչ Լերմանը եկավ տնօրենի պարտականությունները: Նա իր հետ բերեց մի քանի գերծանրքաշային գաղափարներ, և մենք միասին սկսեցինք զարգացնել Virtual Prey-ը: -Ադամ Պրուսան

Ինչպե՞ս եք խաղում Virtual Prey:

@IMG:7c3HMTad8MHiuibcjVzrmgBq2awYMC Virtual Prey-ը կենդանի գործողությունների պատահական խաղ է, որը կարող եք խաղալ ցանկացած DVD նվագարկիչով: Դուք կտեսնեք մի գեղեցիկ աղջկա՝ Ռեյվեն Մակքոյին (Բոնի-Ջիլ Լաֆլին), որը հետապնդվում է անողոք սերիական մարդասպանի կողմից: Նրա կյանքի ընթացքում տարբեր կետերում դուք կտեսնեք, որ երեք սլաքներ են հայտնվում էկրանին: Յուրաքանչյուր սլաք ներկայացնում է Raven-ի հնարավոր ճակատագիրը: Ճակատագիրն ակտիվացնելու համար սեղմեք սլաքի վրա՝ օգտագործելով ձեր DVD հեռակառավարման վահանակը կամ մկնիկը: Եթե ​​ընտրեք ճիշտ սլաքը, Ռավենը կհանդիպի իր հետապնդողին, կչեզոքացնի նրան և կանցնի գոյատևման հաջորդ մակարդակ: Եթե ​​դուք սխալ սլաք ընտրեք, նա ահավոր ՄԱՀ կկրի: Եթե ​​դուք ընտրություն չկատարեք 4 վայրկյանի ընթացքում, Ռավենը ինքնաբերաբար կորցնում է կյանքը: Եթե ​​նա 3 անգամ կորցնի իր կյանքը, դուք պարտվում եք խաղը և պետք է նորից սկսեք:

Սակայն ինտրիգը այսքանով չի ավարտվում. Virtual Prey-ի պատահական պատահական ձևավորման շնորհիվ մի քանի խաղում դուք կբացահայտեք, որ երբեք նույն բանը երկու անգամ չեք տեսնի: Բացման այլընտրանքային հաջորդականությունները և այլ տեսարանները սկսում են բացահայտել գաղտնիքները և պատասխանել նախկինում չպատասխանված հարցերին: Արդյունքը յուրաքանչյուր խաղի տարբեր փորձ է, որը երբեք չի կորցնում հիմնական նպատակը. Ագռավին չարից ազատելու համար: -Միչ Լերման

Virtual Prey-ն ակնհայտ Տեխասի շղթայով կոտորածի զգացողություն ունի, բայց ո՞ր այլ ֆիլմերն են ազդում և ոգեշնչում ձեզ:

Scarface, Deliverance, ուրբաթ 13-րդ, 70-ականների սարսափ և Վիլյամ Ֆրիդկինի և Սկորսեզեի գրեթե բոլոր ֆիլմերը: 1999 թվականին, երբ մենք մշակման փուլում էինք, մենք հայտնաբերեցինք Run Lola Run-ը, որը խորանում է բազմաթիվ ճակատագրերի թեմայի մեջ: Դա ևս մեկ ոգեշնչում էր։ Ինձ միշտ հետաքրքրել է ապագան փոխելու գաղափարը՝ մեկ այլ անկյուն շրջելով: Խաղում Raven-ի ապագան կարող է փոփոխվել՝ սեղմելով սլաքի վրա: - Միտչ Լերման

@IMG:AyMOHyw03Pbg86Pzt5bU8lr784I3Այսպիսով, Դուք տարբեր սցենարների համար այլընտրանքային տարբերակներ եք ստեղծել, թե՞ ամեն ինչ սցենարի ձևաչափով է գրվել նկարահանվելուց առաջ:

Ամեն ինչ գրված էր սցենարի ձևաչափով։ Դուք կտեսնեք Raven-ին շղթայով սղոցված, ողջ-ողջ թաղված, շնչափող, նետված պիտբուլների որջը և այլն: Հակառակ կողմում, երբ դուք ընտրում եք ճիշտ սլաքը (ճակատագիրը), Նա վրեժ կլուծի, որին այդքան արժանի է: Ես ուզում եմ հասկացնել, որ Ռավենը զոհ չէ: Նա ծնված մարտիկ է, ինչպես Սառա Քոները Տերմինատորի ֆիլմերում: - Միտչ Լերման

Որո՞նք էին ամենամեծ խոչընդոտները, որոնց հետ բախվել եք, երբ առաջին անգամ փորձում էիք գետնից հանել Վիրտուալ որսին:

Ոչ մի խոչընդոտ չկար. Դա ավելի շատ նման էր նրանց մտքի դաշտը վերցնելուն: Ես խոսում եմ սցենարը/սցենարները գրելու, անձնակազմը հավաքելու, գտնվելու վայրերը ստանալու, արհեստագործական ծառայության կազմակերպման մասին՝ ընդամենը մի քանիսը նշելու համար: Ադամն ու ես գրեթե ամեն ինչ ինքներս ենք արել: Ահա թե ինչպիսին է անկախ ֆիլմարտադրությունը։ - Միտչ Լերման

Կայքում ակնարկում եք Զատկի ձվերի մասին։ Քանի՞ ձու կա, և արդյո՞ք դրանք պլանավորվել էին սկզբից:

Այս պահին ընտրյալները քիչ են: Մինչև վերջնական կտրվածքը, վստահ եմ, որ մենք դեռ մի քանիսը կգանք:- Ադամ Պրուսան

Բացի կայքից, ինչպե՞ս եք նախատեսում խթանել Վիրտուալ որսը:

Մենք զրուցել ենք դիստրիբյուտորների հետ: Որոշակի հարց կա խաղի մեջ բռնության չափի մասին: Մենք ստանում ենք բազմաթիվ էլ. Վերջնական կտրվածքը դեռ ավարտված չէ։ Եթե ​​գնանք այդ ուղղությամբ, կարող ենք կորցնել կոնկրետ ելքեր։ Այնուամենայնիվ, հիմնական ֆիլմերը նույնպես պարունակում են հարդքորային բռնություն, այնպես որ մենք հուսով ենք, որ ընդհանուր դիստրիբյուտորները, ինչպիսիք են Best Buys-ը և այլն, կընդունեն մեզ, ինչպես ստուդիայի ֆիլմերը:- Միտչ Լերման

Movie Picture@ Այս փորձից հետո կստեղծե՞ք մեկ այլ ինտերակտիվ DVD, ինչպիսին սա է:

Դա կախված կլիներ: Եթե ​​վաճառքը աստղային է, մենք կցանկանայինք երկրորդ խաղը կազմակերպել: Եթե ​​դա տանկեր, ոչ մի երկրորդ խաղ. Այնուամենայնիվ, մենք շատ լավատես ենք: Կայքի արձագանքը հսկայական է եղել, իսկ նախնական պատվերները՝ ճնշող: Մենք չգիտենք՝ դա վերագրե՞լ հանրությանը, որն ընդունում է ինտերակտիվ DVD-ների գաղափարը, թե՞ նրանց դուր է գալիս կապած ճտերին տեսնելը: Ամեն դեպքում, մենք արդեն շատ շնորհակալ ենք և հանգստացած. Միթչ Լերման

Ի՞նչ պլաններ ունեք Virtual Prey-ի թողարկումից հետո:

Մի քիչ քնիր։- Միտչ Լերման

Կայքում դուք խոսում եք DVD-ի «պատահական պատահական ձևավորման» մասին, ինչը դարձնում է այնպես, որ ոչ մի դիտում նույնը չէ: Արդյո՞ք սա ի սկզբանե նպատակ էր, թե՞ այս գաղափարը զարգացավ ծրագրի առաջընթացի ընթացքում:

Այն զարգացել է զարգացման ընթացքում։ Դա իրականում Միչի գաղափարն էր: Ոչ մի երկու խաղ նույնը չի լինի: Այն, ինչ իսկապես հիանալի է, հաջորդ պիեսներում է, Ռավենը միայն մասնակի է հիշում նախորդ կյանքում ունեցած վտանգի մասին: Վճռական պահերին նա ունի հետադարձ հայացք և օգտագործում է այն, ինչ հիշում է, որպեսզի հաղթի և շրջի իր հարձակվողին:

Ինչպե՞ս եղավ Բոնի-Ջիլ Լաֆլինի ներգրավվածությունը:

Դա խաղը օրվա լույսի ներքո բերելու ամենադժվար կողմերից մեկն էր, դա քասթինգն էր: Մենք գիտեինք, որ այդ աստղը պետք է լայն գրավչություն ունենա։ Մենք ի սկզբանե ստացել ենք մոտ հազար դիմում: Դրանից, հավատացեք, թե ոչ, դիմորդներից գոհ չէինք։ Մեր հանդիպած մեծ խնդիրն անձամբ էր՝ դերասանուհիները նման չէին իրենց նկարներին։ Միայն Բոնի-Ջիլի (BJ) զեդ քարտ ստացանք, որ մենք իմացանք, որ գտել ենք մեր աղջկան: Ես սա ասում եմ, որովհետև ես և Ադամը տեսել էինք նրա երկու ելույթները Հովարդ Սթերն շոուում: Դրանից մենք հասկացանք, որ նա հիանալի տեսք ուներ ֆիլմերում, և տեսախցիկը սիրում էր նրան: Այն բանից հետո, երբ Ադամն ինձ մոտ բերեց իր տեսաերիզների լսումները, անհասկանալի էր, որ հենց նա էր: Այն, ինչ հետևեց, նրա դերի համար որոշակի ընդհանուր նախապատրաստություն էր: Մենք նրան գնացինք «Մատրիցայի» մարտարվեստի մասնագետի և նախկին նավատորմի կնիքի հետ:

Ֆիլմի նկար@ BJ-ը բնական մարզիկ է և չափազանց ճկուն: Այնպես որ, նրա համար շատ հեշտ էր հարմարվել։ Կարող եք հարցնել, թե ինչպիսին էր Բոնի-Ջիլի հետ աշխատելը: Ուրախ եմ ասել, որ դա իսկական հաճույք էր: Չնայած իր գլամուր արտաքինին, նա թմբիր է և սպորտային ընկույզ: Մենք նույնիսկ վերջերս ստիպված եղանք փոխել որոշ նկարահանումներ, քանի որ նա վերադարձել էր արևելք և ներկա էր NBA-ի դրաֆթ ընտրությանը: Իր հաջորդ կյանքում, ես կարծում եմ, որ նա կցանկանար վերադառնալ որպես Քարիմ Աբդուլ Ջաբար: - Միտչ Լերման

Արդյո՞ք Սուրբ Ծնունդը/Ամանորը դեռևս թիրախային թողարկման ամսաթիվն է:

Եթե ​​ամեն ինչ մնա ըստ ժամանակացույցի, ապա Virtual Prey DVD-ն գեղեցիկ մակաբրային հավելում կստեղծի տոնածառի տակ:

Բացառիկ որևէ բան եք ուզում առաջարկել մեզ:

Մմմմ Ինչ-որ բան կա. Մենք հիմա ոչինչ չենք կարող ասել, բայց եթե գործն ավարտվի, դուք կտեսնեք, որ այն, ինչ մենք անվանում ենք «կասկածելի» հայտնի մարդ, կհայտնվի խաղի մեջ, որը պետք է ժպիտ առաջացնի շատ մարդկանց մոտ: Սա միայն ենթադրություն է: Եթե ​​հաստատվի, Lights Out-ը առաջինը կիմանա: - Միտչ Լերման

Դիտեք ՎԻՐՏՈՒԱԼ PREY-ի պաշտոնական կայքը: ՍԵՂՄԵՔ ԱՅՍՏԵՂ

Դիտեք պաշտոնական թիզերը... ՍԵՂՄԵՔ ԱՅՍՏԵՂ

Դիտեք պաշտոնական թրեյլերը... ՍԵՂՄԵՔ ԱՅՍՏԵՂ

Շնորհակալություն Adam & Mitch-ին: Քերուակը դուրս!

Մի մոռացեք ստուգել նաև. Վիրտուալ որս